# NVIDIA 在 Windows 11 26H2：驱动分支、控制面板与回滚

> NVIDIA 厂商页骨架：驱动分支、安装顺序、真正影响行为的设置，以及不清空重装怎么回滚。

**测试环境**

- 版本号: 26300.9711
- 版本: 专业版
- 架构: x64
- 证据: E1
- 核验日期: 2026-10-27

- **[NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/drivers/)** (Game Ready / Studio): 驱动分支与控制面板路径。实验室装卡后才补测量条目。

## 这页覆盖什么

- 选哪个驱动分支（Game Ready vs Studio），以及为什么“最新”不一定“最好”。
- 安装顺序：芯片组 → GPU → 重启 → 验证。
- 真正改变行为的设置：电源管理、低延迟模式、VRR、HAGS。
- 只有正常卸载失败时才用 DDU。

## 安装与验证

- [ ] **记录当前状态** (设置)

  在 `设置 → 系统 → 系统信息` 看 build，在 NVIDIA 控制面板看驱动版本。系统稳定就先导出当前设置。

  预期结果: 驱动版本、Windows build 和改动原因都写下来。

- [ ] **用厂商安装器安装** (终端（管理员）)

  优先用厂商安装器，不用“驱动包”。只有确实要换分支时，才在自定义安装里勾选清除旧驱动。

  预期结果: 干净安装完成，设备管理器没有警告。

- [ ] **验证驱动栈** (终端（管理员）)

  ```powershell
  nvidia-smi
  ```
  然后跑一个可重复的负载。装上了但一负载就掉显示，不算“完成”。

  预期结果: `nvidia-smi` 能报出驱动和 GPU，没有 code 43。

## 真正影响行为的设置

| 设置 | 作用 | 风险 |
|---|---|---|
| 电源管理模式 | 最高性能减少降频 | 待机功耗与温度上升 |
| 低延迟模式 | 某些游戏减少排队帧 | 可能降低吞吐；逐游戏测 |
| VRR / G-SYNC | 在刷新窗口内消除撕裂 | 取决于显示器和线材 |
| HAGS | GPU 硬件调度 | 依赖驱动/系统；要测 |

## 回滚

1. 先试厂商安装器的“干净安装”。
2. 显示不稳定就进安全模式卸载驱动。
3. 只有正常卸载后系统不可用时才用 DDU；它是最后手段，不是日常。
4. 装回上一个已知正常的驱动分支，再核对 build。

## 尚未实测

这页是骨架。实验室还没有针对具体 NVIDIA 显卡发布 `M-V`/`M-P` 行，所以这里没有任何百分比结论。装卡进直通 VM 后，数据会带 build 与驱动版本进入改动账本。

## 相关显卡指南

- [AMD Radeon 驱动：分支、干净安装与回滚](https://winbook.fyi/zh/hardware/gpu/amd-drivers/)
- [Intel Arc 与核显驱动](https://winbook.fyi/zh/hardware/gpu/intel-drivers/)
- [WDDM、HAGS 与 MPO：卡顿不是帧率问题](https://winbook.fyi/zh/hardware/gpu/wddm-hags-mpo/)
- [驱动回滚：什么时候有用](https://winbook.fyi/zh/hardware/gpu/driver-rollback/)
- [虚拟机里的显卡](https://winbook.fyi/zh/hardware/gpu/passthrough/)

## 来源

- [NVIDIA — 驱动下载](https://www.nvidia.com/en-us/drivers/)

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来源页面: https://winbook.fyi/zh/hardware/nvidia/
