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实验室方法:E1/E2/E3、M-V/M-P、PVE 模板与快照

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WinBook 如何产出证据:官方来源、PVE 模板、GPU 直通测量、原始数据,以及每个级别的边界。

测试环境实验室 · 版本号 26300.9711 / 26100.33650 · x64
E2
版本号
26300.9711 / 26100.33650
版本
实验室
架构
x64
支持
方法
证据
E2实验室复现, 直通虚拟机实测
核验日期
2026-10-27
页面类型
方法
级别 含义 能支撑什么
E1 官方文档/规格,未在站内执行 “微软文档这样描述”
E2 在固定 PVE 模板中复现 “在我们的 26H2 VM 里,行为是这样”
E3 在物理机或第二宿主复现 “在这台硬件上,行为是这样”
M-V GPU 直通 VM 内测量,保留原始数据 同环境前后差异,不是绝对 FPS
M-P 裸机测量,保留原始数据 有硬件上下文的性能结论
  • PVE 宿主使用独立 bridge;Windows 实验流量不桥接到生产 LAN。
  • Windows 11 26H2:q35、OVMF、vTPM 2.0、VirtIO SCSI single、VirtIO 网卡、QEMU Guest Agent。
  • VirtIO 驱动固定 0.1.271;模板记录 ISO 与驱动版本。
  • Server 2025:Desktop 与 Core 两个模板,评估版,记录 expiresAt。
  • 每次实验从快照开始;快照名写入测试记录。
PVE 宿主机

不要改模板。克隆、改名,并记录模板版本与克隆 id。

预期结果: 链接克隆启动后 build 正确,没有待处理驱动警告。

虚拟机

快照名:<页面>-<改动>-before。如果改动涉及存储或启动路径,用完整克隆而不是快照。

预期结果: 存在一个命名快照,且可以回滚。

虚拟机

丢掉第一次冷启动。保留中位数与 1% low;记录室温与电源计划。

预期结果: 同一场景跑 5 次,保存原始 CSV,记录 build 与驱动。

终端(管理员)

只有归档存在,页面才能标 E2/M-V。没有配方的截图不算证据。

预期结果: 配方、VM 配置、原始数据和截图都存到页面 id 下。

部分游戏拒绝在虚拟机里运行。这是按游戏的策略,不是实验室的 bug。测试记录把这类游戏标为“VM 不可测”;有物理机时再用 M-P 复测。

  • 绕过 TPM/Secure Boot 装到不支持的硬件上,然后说“支持”。
  • 用“rearm”脚本延长评估版。
  • 没有原始数据和硬件清单就发测量。
  • 隐藏失败的运行。

来源