跳转到内容

NVIDIA 在 Windows 11 26H2:驱动分支、控制面板与回滚

核验于 1 分钟阅读

NVIDIA 厂商页骨架:驱动分支、安装顺序、真正影响行为的设置,以及不清空重装怎么回滚。

测试环境专业版 · 版本号 26300.9711 · x64
E1
版本号
26300.9711
版本
专业版
架构
x64
支持
厂商页
证据
E1官方文档
核验日期
2026-10-27
页面类型
厂商

NVIDIA

层级 A
官方支持
是
驱动
Game Ready / Studio

驱动分支与控制面板路径。实验室装卡后才补测量条目。

打开厂商页 →
  • 选哪个驱动分支(Game Ready vs Studio),以及为什么“最新”不一定“最好”。
  • 安装顺序:芯片组 → GPU → 重启 → 验证。
  • 真正改变行为的设置:电源管理、低延迟模式、VRR、HAGS。
  • 只有正常卸载失败时才用 DDU。
设置

在 设置 → 系统 → 系统信息 看 build,在 NVIDIA 控制面板看驱动版本。系统稳定就先导出当前设置。

预期结果: 驱动版本、Windows build 和改动原因都写下来。

终端(管理员)

优先用厂商安装器,不用“驱动包”。只有确实要换分支时,才在自定义安装里勾选清除旧驱动。

预期结果: 干净安装完成,设备管理器没有警告。

终端(管理员)
终端窗口
nvidia-smi

然后跑一个可重复的负载。装上了但一负载就掉显示,不算“完成”。

预期结果: `nvidia-smi` 能报出驱动和 GPU,没有 code 43。

设置 作用 风险
电源管理模式 最高性能减少降频 待机功耗与温度上升
低延迟模式 某些游戏减少排队帧 可能降低吞吐;逐游戏测
VRR / G-SYNC 在刷新窗口内消除撕裂 取决于显示器和线材
HAGS GPU 硬件调度 依赖驱动/系统;要测
  1. 先试厂商安装器的“干净安装”。
  2. 显示不稳定就进安全模式卸载驱动。
  3. 只有正常卸载后系统不可用时才用 DDU;它是最后手段,不是日常。
  4. 装回上一个已知正常的驱动分支,再核对 build。

这页是骨架。实验室还没有针对具体 NVIDIA 显卡发布 M-V/M-P 行,所以这里没有任何百分比结论。装卡进直通 VM 后,数据会带 build 与驱动版本进入改动账本。

来源